Meta重磅宣布:开放混合现实 助力智能科技飞速发展!

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接下来,我将为大家解答有关吊打Magic Leap,微软HoloLens 2不只为炫技的问题,希望我的回答对大家有所帮助。现在,我们就开始探讨一下吊打Magic Leap,微软HoloLens 2不只为炫技的话题吧。

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吊打Magic Leap,微软HoloLens 2不只为炫技

2.“元宇宙”火了,这玩意到底是啥?

2015年1月,微软HoloLens横空出世。

四年后,在2月25日的MWC 2019上,“HoloLens之父”Kipman登台宣布HoloLens 2 问世。受邀出席的雷锋网(公众号:雷锋网)现场 时间发回报道《时隔四年,HoloLens 2终于来了》。

雷锋网也整理了HoloLens 2相关资料,并 时间采访到业界多位AR行业 人士针对HoloLens 2的解读,并从产品、技术及产业等层面剖析HoloLens 2的影响及特别之处。

HoloLens 2:功能更强大,体验更好,价格更贵

“视场角太小、穿戴不舒服、上手有难度” 不少体验过HoloLens 1代的朋友都曾向雷锋网表达过类似感受。

随着微软大幅升级的HoloLens 2出来,上述问题似乎都有所改善,当然除了高昂的价格。

那么相比1代,HoloLens 2在参数上有哪些变化和升级?下面我们通过一张表格简单对比一下。

雷锋网整理发现,首先,HoloLens 2由此前英特尔处理器更换成了ARM架构的高通骁龙850,与此同时,微软专为HoloLens开发的HPU全息处理器也升级到2.0。

HoloLens的处理器:为何从英特尔变成了高通?

原因有几点,首先,英特尔早在2017年8月就发布公告宣布将在10月停产Atom X5-Z8100P芯片,公告表示在截止日期交付完订单产品后,这款产品 停产。

不知是因为HoloLens价格高昂等原因导致出货量太少致使英特尔该款芯片订单太少,所以英特尔选择停产Atom X5。还是像外界猜测的那样,微软在寻求功耗更优的方案因而放弃了英特尔的方案。

雷锋网曾多次体验HoloLens 1代产品,由于眼镜前端高度集成了处理器、多摄像头和光学元件等,在使用时需处理大量3D图像数据,导致发热较严重,加之并不友好的穿戴设计,造成其佩戴的体验一直都很差。

毫无疑问, 微软HoloLens 1 是一款划时代的计算设备 ,但在体验这一点上,HoloLens所遭受的指责足以与赞美持平。所以,微软不会不明白体验的重要性。

视+AR联合创始人兼COO涂意接受雷锋网采访时认为, 微软HoloLens 此次从英特尔切换到ARM应该是为了降低功耗,让设备待机时间更长和性能更优 。他接着表示,苹果也在计划放弃英特尔,转而在其Mac系列电脑上使用ARM架构的自研芯片,由此看来在移动 ,英特尔可能将逐渐被边缘化。

AR光学模组研发商珑璟光电联合创始人王鹏告诉雷锋网,高通本来就在移动端SoC相对较强,AR眼镜是与智能手机类似的终端,微软选择高通可能单纯是因为高通的芯片性能更强也更适合移动端。

Kipman在回应HoloLens 2为何选择ARM芯片时表示,很简单,我们还没有看到哪款使用电池的移动设备不采用ARM芯片的。

高通也是有备而来。随着智能手机市场趋于饱和,VR/AR浪潮兴起,高通很早就瞄准了这块颇具潜力的市场。不管是国内还是国外,许多移动端高端VR头显纷纷选择高通 ,去年5月高通针对VR/AR市场还推出专用芯片—骁龙XR1 ,还提供专门的VR SDK供开发者使用。小米VR、HTC ive、爱奇艺VR、Meta均在其移动头显中使用高通处理器。

显示:2倍视场角是误会?

果不其然,微软此次将视场角从34°提升至52°, 同时采用了3:2的显示比例 ,效果就是增加了纵向显示区域,人眼不用像此前要上下移动来查看未被显示出来的虚拟画面。

据外媒RoadtoVR报道,由于翻译或理解的不同,此前有部分人士将HoloLens 2发布会中的“Field of iew increased more than 2X” 理解成了视场角增加了2倍多 ,但微软在这里想表达的意思是“可视区域增加2倍多”。不过微软并没有在演示 意解释,似乎有意模糊了视场角与显示区域这两者间的区别,从而导致外界出现一些关于视场角问题的误会。

显然微软官方有意宣传显示区域增加2倍多,但RoadtoVR却质疑其中的真实性。微软在回复RoadtoVR的询问时,声称当时显示的只是一张,而且只是演示中的一小部分内容。RoadtoVR认为微软在对待这件事上有些不够谨慎。

关于HoloLens 2视场角的提升,视+AR联合创始人涂意认为这与微软 在2017年4月申请了一份显示方案的 有很大关系

珑璟光电联合创始人王鹏告诉雷锋网,由于暂时没有看到HoloLens 2的实物,还不能确定具体原因。但从光学模组层面来看, 他猜测应该是设计和生产工艺的进步,用了一些特殊的方法实现了扩瞳,因为HoloLens 2用的还是 代的浮雕光栅技术

他介绍说,HoloLens使用的光学是全息光波导(又叫全息光栅,全息光栅光波导,衍射光波导),而这种全息光波导的实现方式包括布拉格光栅、浮雕光栅。

至于如何判断HoloLens 2用的还是 代的浮雕光栅技术,王鹏解释称,根据网上流传的HoloLens 2产品照片来看,其中有很明显的彩虹反射,而采用浮雕光栅技术就会很明显能看到彩虹一样的反光。

此外,HoloLens 2还新增加了眼球追踪功能,这是1代所没有的技术。但是眼球追踪和注视点渲染技术早已在其他VR/AR产品中应用,注视点渲染技术在VR设备中多用于 游戏 和视 渲染。

炫酷的眼球追踪和手势识别

经常被拿来与HoloLens 1做对比的 Magic Leap One也内置了眼球追踪功能 。据青亭网报道,Magic Leap One除了通过多焦点自动测量瞳距外,还具有重新聚焦窗口的功能。这点类似 游戏 笔记本中配备的Tobii设备,当眼镜聚焦在哪个区域时,鼠标会自动移动到此位置,或者重新进行聚焦等操作。

HoloLens 2中的眼球追踪与上述提到的类似,除了测瞳距自动微调图像显示位置外,还可以描虹膜解锁设备登录Windows Hello 、帮助用户与全息内容直接交互。 Kipman还表示,HoloLens 2的眼球追踪能够观察人眼微弱的变化,从而感知和预测人的情绪

涂意告诉雷锋网,从发布会现场看,眼球追踪的演示效果很 ,这改善了上一代必须在视野正中央选中目标的尴尬交互,更加符合人的本能习惯也更像鼠标的体验,极大的提升用户交互体验和使用效率。

可圈可点的升级还有手部全节点追踪,据青亭网报道, 微软将手势追踪模块升级为Azure Kinect,实现双手全关节模型追踪,覆盖到每根手指,单手追踪最多25个关节点,密度更高 。举个例子,你可以用双手在“空气”中弹奏钢琴,或者触摸操控全息图像,做放大缩小拖拽等动作。

佩戴设计更人性

HoloLens 2 使用了碳纤维材料,别看2代的重量没有下降多少,但是HoloLens 2头戴的整体设计更加人性科学,佩戴体验有了不小提升。

其一是, 微软将HoloLens 2的电池模块移至眼镜后端 ,从而减轻眼镜前后两端重量失衡的问题,并增加了支撑受力面积,这样就不会出现1代那样因为重量失衡对人脑的异常压迫感,前端还增加额头面罩,舒适性有所提升。据雷锋网了解, 爱奇艺VR曾在去年发布的VR一体机上采用了电池模块后置的设计

其二是, HoloLens 2借鉴了在MR头显上的翻转设计 ,意义在于用户能随时能把眼镜翻开直接回到现实 。这个贴心设计在许多场景下提升了用户体验例如减轻长时间佩戴产生的压迫感、通风排汗、缓解眼疲劳等等。

“翻盖结构挺好的,很实用,感觉微软是实际对工业场景做过功课的。而且又提出了很多高度定制化的方案。看得出微软对B端市场的决心,因为B端市场的特点就是高度定制化,很多特殊的需求是很细微的。因为一款产品打不了所有B端市场。”珑璟光电联合创始人王鹏如此评价。

最后,除了价格令某些业内人士感到过高外,还有就是微软并没有过多提及在本届MWC上大热的5G技术,国内外不少智能手机品牌均将支持5G作为产品的重要卖点之一。

“3500美元这个价格大家可能依旧很难接受,与1代一样,最后还是被少数公司、开发者和高校,包括我们这种光学公司买单。但是相比较实际销量,HoloLens这款产品对于微软的战略意义大于实际营收意义”王鹏告诉雷锋网,最后他又强调“即使是B端我也觉得很难接受这个价格”。

很大的遗憾就是HoloLens 2没有支持5G ,如果直接支持5G加上云渲染,我相信它在很多非企业应用会有特别好的效果,比如 旅游 ”视+AR联合创始人兼COO涂意认为,因为微软缺位智能手机时代,所以并没有推出连接智能手机的外设式AR眼镜,而这一块的市场还很大,这也让我觉得挺遗憾的,不过这可能是苹果、Google、华为或者创业公司的一些机会。

雷锋网也注意到HoloLens 2在系统、摄像头、分辨率等方面做了许多提升,这些配合前面提到的重要功能和体验的升级,就将HoloLens 2打造成了一款强大的“生产力工具”。

显然微软并不满足于将其定义为一款硬件设备,所以在发布会上,主角还有微软Azure云。

硬件只是载体,微软真正的目标是云服务

在HoloLens 2的发布会上,微软 CEO萨提亚·纳德拉在演讲开始就强调了智能云(Intelligent Cloud)和智能端(Intelligent Edge)的重要性。毫无疑问,智能云微软有Azure ,智能端则有HoloLens。

因为Azure,连早已被放弃的体感外设Kinect都被复活了。随后,微软公司全球副总裁Julia White 登台发布一款开发者工具包—Azure Kinect DK,售价 399 美元。据雷锋网了解,Azure Kinect DK与HoloLens 2一样,拥有 TOF 深度传感器、高清 RGB 摄像头,以及一个七麦克风圆形阵列,重点是它能通过Azure云端获取视觉和语音计算能力。

官方表示,Azure Kinect是一款智能边缘设备,能够感知周围的人、环境、物体和动作。这样看来,Azure Kinect更像是一个简化版HoloLens ,价格更便宜,这点对于某些开发者来说,还是挺有吸引力的,如果他们恰好并不需要HoloLens 2某些功能,Azure Kinect是很好的第二选择。

与此前仅被当作Xbox的一款消费级体感外设不同,此次升级后的Azure Kinect定位与HoloLens 2一样, 也是聚焦于B端应用场景。

微软现场展示了几个应用案例,例如利用Azure Kinect开发的病房监控系统,当Azure Kinect感知到病人存在摔倒的可能性时,会及时通知护士赶到病人身边。

Azure 能让 Kinect“起死回生”,同样也能让HoloLens 走的更远。

Azure Spatial Anchors(可以理解为一个AR Cloud)能够帮助企业和开发者在混合现实程序中, 映射、 和调用可在HoloLens、iOS和安卓 上访问的点。言外之意,就是它能支持其他两个重要的AR —谷歌ARCore和苹果ARKit。从中能够看出微软采取了更加开放的策略,这点对在不同的AR 创造内容和协作的开发者来说,还是颇为受用。

Azure Spatial Anchors可以与ARKit和ARCore结合使用,这点出乎了涂意的意料 。他认为这验证了未来会有一个跨 的AR Cloud服务存在。而云服务是微软的战略,微软会重点去卖他们的Azure云服务。

他进一步解释,随着5G技术的发展,未来的趋势是向云端发展,以后的硬件会越来越“瘦”,很多计算会放到云端。而HoloLens 2也注意到这个趋势,在发布会上明确发布了两个版本,其中一个就是包含云端渲染服务的版本,未来一定是云的销售大于硬件的销售,这是很重要的。 微软Azure云也希望硬件终端能构建AR Cloud,也就是Spatial Anchors ,地图数据将会成为云服务的重要一环,还有云渲染服务也会降低硬件的运算负荷。

微软在现场演示了如何跨 跨设备与HoloLens 2进行协作和交互, 此前微软展示更多的是HoloLens设备之间以及与微软其他终端之间的互相协作 。现场,一个工作人员演示了怎么通过苹果iPad,利用ARkit与头戴HoloLens 2的Kipman协作研究一台虚拟工业设备。

Azure Remote Rendering可以帮助人们在不降低图像质量的情况下体验3D内容,这点适合在智能手机与MR设备交互时的场景使用。而该服务将在云端渲染高质量的 3D 内容,并将在每个细节都完好无损的情况下实时传输到边缘设备。

HoloLens软硬件技术再强大,可能也就是一款高 科技 “玩具”,但微软给它插上了Azure 云的翅膀。通过终端+云的战略,聚焦B端应用场景,再整合各种技术服务,一个围绕HoloLens的商业生态的雏形初现。

微软对于B端商业场景的重视,早在去年5月HoloLens入华商用一周年活动上展露无遗。微软在其北京总部向媒体展示 HoloLens及混合现实技术入华一年来取得的发展情况。官方重点介绍了来自建筑设计、医疗 健康 、 汽车 制造、教育行业的商业用户及合作伙伴,并展示众多面向不同行业用户量身定制的解决方案和实践案例。

外界越发感到微软的开放节奏在加快,尤其是在HoloLens的生态上。

发布会接近尾声时,Kipman身后的大屏幕打出了一个大大的“Open” 。他介绍了微软混合现实生态的开放原则共包含三个部分:开放应用商店、开放浏览器 和开放API和底层 。这是否让你联想到Windows PC或IOS、 Android生态?

Mozilla基金会将会把火狐浏览器的原型引入 HoloLens 2,而 Epic Games 创始人兼 CEO Tim Sweeney 来到现场并宣布,Unreal Engine 4 即将支持 HoloLens。

务实路线:把HoloLens打造成一款合格的生产力工具

在开放的PC时代和封闭的智能手机时代之后,Kipman认为 将进入“计算的第三个时代”,所以微软这些年来一直在变化,也更加开放,目的就是要构建一个围绕混合现实的 架构 。

同样这么想的可能还有谷歌与苹果,只不过微软稍微走得远了一点。

“目前来看,微软HoloLens 2是 一个可以形成开放 的AR硬件,其他AR硬件创业公司基本都是自己做硬件、做应用,没有办法形成生态,现在只有微软做到了,这对HoloLens 2的意义是非凡的。”涂意告诉雷锋网。

另一位业内 人士向雷锋网谈了谈自己的感受,从硬件层面看,他觉得HoloLens 2的形态更成熟,虽然这次没有超乎想象的黑 科技 ,但是更合理。 微软走了务实路线,一切设计都向实际应用场景服务

“从行业生产力工具的角度看,某种意义上看是推动了MR生态的起步,这点很重要。HoloLens 2开始正儿八经地提供价值。”他总结道, HoloLens 2已经是一款合格的生产力工具

个人消费者往往喜欢追逐黑 科技 ,与1代对比,官方并没有强调太多黑 科技 的点。因为微软对于HoloLens 2的定位更加清晰,就是专为B端打造的,B端要的就是体验稳定、功能好用的服务。

所以,黑 科技 的预期就留给其他的吧,最后这位业内人士调侃道。

“元宇宙”火了,这玩意到底是啥?

元宇宙中的“元”到底是什么意思?

元宇宙始于1992年国外科幻作品《雪崩》里提到的“Metaverse(元宇宙)”和“Avatar(化身)”这两个概念。人们在其中可以拥有自己的虚拟替身,这个虚拟的 就叫作“元宇宙”。

宇宙大爆炸是现代宇宙学中最有影响的一种学说。它的主要观点是认为宇宙曾有一段从热到冷的演化史。在这个时期里,宇宙体系在不断地膨胀,使物质密度从密到稀地演化,如同一次规模巨大的爆炸。起初,无空间、时间,未知原因,空间开始暴涨式出现,振动使得物质诞生,这次大爆炸的反应原理被物理学家们称为量子物理。

什么是多元宇宙?

多宇宙(或者称为多 、平行宇宙)理论,来自于休?埃弗莱特(HughEverettIII)对量子力学的解释。

首先我不清楚楼主您对量子力学了解的程度,因此我把我的回答扯得长一点。众所周知,量子力学哥本哈根解释认为观测者对微观 是有影响的,特别值得一提的有趣实验是“电子究竟穿越了哪条缝”“量子 ”“薛定谔的猫”等等。但是把人类意识牵扯到对微观 的决定上面似乎存在重重哲学上的困难,以至于后来的许多科学家都提出了区别于此的其他解释,其中尤以埃弗莱特的多宇宙理论赢得了众多的支持。

为了你能更好的理解多宇宙解释,我不妨把电子双缝实验叙述的详尽一些。

经典理论看来,在电子双缝干涉的实验中单个电子只通过了一条狭缝,在一条狭缝中穿过的粒子却发生了干涉,我们若想在两道狭缝处都安装上某种仪器,为的是记录下来电子路径或者发出警报,那不就成了?这种仪器又不是复杂而不可制造的。而实际上我们的确可以装上这种仪器。但是,一旦我们试图测定电子究竟通过了哪条缝时,我们永远只会在其中的一处发现电子。两个仪器不会同时响电子是一个粒子,它每次只能通过一条狭缝,奇妙的是,一旦我们展开这种测量的时候,干涉条纹也就消失了。哥本哈根的解释认为人意识的参与导致了电子波函数的坍缩。

(以下内容选自参考资料《上帝掷骰子吗——量子物理史话》,)

我们无法准确地定义一个“观测者”!一个人和一台照相机之间有什么分别,大家都说不清道不明,于是给“意识”乘隙而入。而把我们逼到不得不去定义什么是“观测者”这一步的,则是那该死的“坍缩”。一个观测者使得波函数坍缩?这似乎就赋予了所谓的观测者一种在宇宙中至高无上的地位,他们享有某种超越基本物理定律的特权,可以创造一些真正奇妙的事情出来。

真的,追本朔源,罪魁祸首就在暧昧的“波函数坍缩”那里了。这似乎像是哥本哈根派的一个魔咒,至今仍然把我们陷在其中不得动弹,而物理学的未来也在它的诅咒下显得一片黯淡。拿康奈尔大学的物理学家科特?戈特弗雷德(KurtGottfried)的话来说,这个“坍缩”就像是“一个美丽理论上的一道丑陋疤痕”,它云遮雾绕,似是而非,模糊不清,每个人都各持己见,为此吵嚷不休。怎样在观测者和非观测者之间划定界限?薛定谔猫的波函数是在我们打开箱子的那一刹那坍缩?还是它要等到光子进入我们的眼睛并在视网膜上激起电脉冲信号?或者它还要再等一会儿,一直到这信号传输到大脑皮层的某处并最终成为一种“精神活动”时才真正坍缩?如果我们在这上面大钻牛角尖的话,前途似乎不太美妙。

那么,有没有办法绕过这所谓的“坍缩”和“观测者”,把智能生物的介入从物理学中一脚踢开,使它重新回到我们所熟悉和热爱的轨道上来呢?让我们重温那个经典的双缝困境:电子是穿过左边的狭缝呢,还是右边的?按照哥本哈根解释,当我们未观测时,它的波函数呈现两种可能的线性叠加。而一旦观测,则在一边出现峰值,波函数“坍缩”了,随机地选择通过了左边或者右边的一条缝。量子 的随机性在坍缩中得到了最好的体现。

要摆脱这一困境,不承认坍缩,那么只有承认波函数从未“选择”左还是右,它始终保持在一个线性叠加的状态,不管是不是进行了观测。可是这又明显与我们的实际经验不符,因为从未有人在现实中观察到同时穿过左和右两条缝的电子,也没有人看见过同时又死又活的猫(半死不活,奄奄一息的倒有不少)。事到如今,我们已经是骑虎难下,进退维谷,哥本哈根的魔咒已经缠住了我们,如果我们不鼓起勇气,作出最惊世骇俗的假设,我们将注定困顿不前。

如果波函数没有坍缩,则它必定保持线性叠加。电子必定是左/右的叠加,但在现实 中从未观测到这种现象。

有一个狂想可以解除这个可憎的诅咒,虽然它听上去真的很疯狂,但慌不择路,我们已经是nothingtolose。失去的只是桎梏,但说不定赢得的是整个 呢?

是的!电子即使在观测后仍然处在左/右的叠加,但是,我们的 也只不过是叠加的一部分!当电子穿过双缝后,处于叠加态的不仅仅是电子,还包括我们整个的 !也就是说,当电子经过双缝后,出现了两个叠加在一起的 ,在其中的一个 里电子穿过了左边的狭缝,而在另一个里,电子则通过了右边!

波函数无需“坍缩”,去随机选择左还是右,事实上两种可能都发生了!只不过它表现为整个 的叠加:生活在一个 中的人们发现在他们那里电子通过了左边的狭缝,而在另一个 中,人们观察到的电子则在右边!量子过程造成了“两个 ”!这就是量子论的“多 解释”(ManyWorldsInterpretation,简称MWI)。

要更好地了解MWI,不得不从它的创始人,一生颇有传奇色彩的休?埃弗莱特(HughEverettIII,他的祖父和父亲也都叫HughEverett,因此他其实是“埃弗莱特三世”)讲起。1930年11月9日,爱因斯坦在《纽约时报杂志》上发表了他 的文章《论科学与宗教》,他的那句名言至今仍然在我们耳边回响:“没有宗教的科学是跛足的,没有科学的宗教是盲目的。”两天后,小埃弗莱特就在华盛顿出生了。

埃弗莱特对爱因斯坦怀有深深的崇敬,在他只有12岁的时候,他就写信问在普林斯顿的爱因斯坦一些关于宇宙的问题,而爱因斯坦还真的复信回答了他。当他拿到化学工程的本科学位之后,他也进入了普林斯顿攻读。一开始他进的是数学系,但他很快想方设法转投物理。50年代正是量子论方兴未艾,而哥本哈根解释如日中天,一统 的时候。埃弗莱特认识了许多在这方面的物理学生,其中包括玻尔的助手AagePeterson,后者和他讨论了量子论中的观测难题,这激起了埃弗莱特极大的兴趣。他很快接触了约翰?惠勒,惠勒鼓励了他在这方面的思考,到了1954年,埃弗莱特向惠勒提交了两篇论文,多 理论(有时也被称作“埃弗莱特主义-Everettism”) 次亮相了。

按照埃弗莱特的看法,波函数从未坍缩,而只是 和观测者本身进入了叠加状态。当电子穿过双缝后,整个 ,包括我们本身成为了两个独立的叠加,在每一个 里,电子以一种可能出现。但不幸的是,埃弗莱特用了一个容易误导和引起歧义的词“分裂”(splitting),他打了一个比方,说宇宙像一个阿米巴变形虫,当电子通过双缝后,这个虫子自我裂变,繁殖成为两个几乎一模一样的变形虫。 的不同是,一个虫子记得电子从左而过,另一个虫子记得电子从右而过。

惠勒也许意识到了这个用词的不妥,他在论文的空白里写道:“分裂?最好换个词。”但大多数物理学家并不知道他的意见。也许,惠勒应该搞得戏剧化一点,比如写上“我想到了一个绝妙的用词,可惜空白太小,写不下。”在很长的一段时间里,埃弗莱特的理论被人们理解成:当电子通过双缝的时候,宇宙神奇地“分裂”成了两个独立的宇宙,在一个里面电子通过左缝,另一个相反。这样一来,宇宙的历史就像一条岔路,每进行一次观测,它就分岔成若干小路,每条路对应于一个可能的结果。而每一条岔路又随着继续观察而进一步分裂,直至无穷。但每一条路都是实在的,只不过它们之间无法相互沟通而已。

假设我们观测双缝实验,发现电子通过了左缝。其实当我们观测的一瞬间,宇宙已经不知不觉地“分裂”了,变成了几乎相同的两个。我们现在处于的这个叫做“左宇宙”,另外还有一个“右宇宙”,在那里我们将发现电子通过了右缝,但除此之外一切都和我们这个宇宙完全一样。你也许要问:“为什么我在左宇宙里,而不是在右宇宙里?”这种问题显然没什么意义,因为在另一个宇宙中,另一个你或许也在问:“为什么我在右宇宙,而不是左宇宙里?”观测者的地位不再重要,因为无论如何宇宙都会分裂,实际上“所有的结果”都会出现,量子过程所产生的一切可能都对应于相应的一个宇宙,只不过在大多数“蛮荒宇宙”中,没有智能生物来提出问题罢了。

这样一来,薛定谔的猫也不必再为死活问题困扰。只不过是宇宙分裂成了两个,一个有活猫,一个有死猫罢了。对于那个活猫的宇宙,猫是一直活着的,不存在死活叠加的问题。对于死猫的宇宙,猫在分裂的那一刻就实实在在地死了,不要等人们打开箱子才“坍缩”,从而盖棺定论。

从宇宙诞生以来,已经进行过无数次这样的分裂,它的数量以几何级数增长,很快趋于无穷。我们现在处于的这个宇宙只不过是其中的一个,在它之外,还有非常多的其他的宇宙。有些和我们很接近,那是在家谱树上最近刚刚分离出来的,而那些从遥远的古代就同我们分道扬镳的宇宙则可能非常不同。也许在某个宇宙中,小行星并未撞击地球,恐龙仍是 主宰。在某个宇宙中,埃及艳后克娄帕特拉的鼻子稍短了一点,没有教恺撒和安东尼怦然心动。那些反对历史决定论的“鼻子派历史学家”一定会对后来的发展大感兴趣,看看是不是真的存在历史蝴蝶效应。在某个宇宙中,格鲁希没有在滑铁卢迟到,而希特勒没有在敦刻尔克前下达停止进攻的命令。而在更多的宇宙里,因为物理常数的不适合,根本就没有生命和行星的存在。

严格地说,历史和将来一切可能发生的事情,都已经实际上发生了,或者将要发生。只不过它们在另外一些宇宙里,和我们所在的这个没有任何物理接触。这些宇宙和我们的 互相平行,没有联系,根据奥卡姆剃刀原理,这些奇妙的宇宙对我们都是没有意义的。多 理论有时也称为“平行宇宙”(ParallelUniverses)理论,就是因为这个道理。

宇宙的“分裂”其实应该算是一种误解,不过直到现在,大多数人,包括许多物理学家仍然是这样理解埃弗莱特的!这样一来,这个理论就显得太大惊小怪了,为了一个小小的电子从左边还是右边通过的问题,我们竟然要兴师动众地牵涉整个宇宙的分裂!许多人对此的评论是“杀鸡用牛刀”。爱因斯坦曾经有一次说:“我不能相信,仅仅是因为看了它一眼,一只老鼠就使得宇宙发生剧烈的改变。”这话他本来是对着哥本哈根派说的,不过的确代表了许多人的想法:用牺牲宇宙的代价来迎合电子的随机选择,未免太不经济廉价,还产生了那么多不可观察的“平行宇宙”的废料。MWI后来最为积极的鼓吹者之一,德克萨斯大学的布莱斯?德威特(BryceS.DeWitt)在描述他 次听说MWI的时候说:“我仍然清晰地记得,当我 次遇到多 概念时所受到的震动。100个略有缺陷的自我拷贝贝,都在不停地分裂成进一步的拷贝,而最后面目全非。这个想法是很难符合常识的。这是一种彻头彻尾的精神分裂症……”对于我们来说,也许接受“意识”,还要比相信“宇宙分裂”来得容易一些!

不难想象,埃弗莱特的MWI在1957年作为博士论文发表后,虽然有惠勒的推荐和修改,在物理界仍然反应冷淡。埃弗莱特曾经在1959年特地飞去哥本哈根见到玻尔,但玻尔根本就不想讨论任何对于量子论新的解释,也不想对此作什么评论,这使他心灰意冷。作为玻尔来说,他当然一生都坚定地维护着哥本哈根理论,对于50年代兴起的一些别的解释,比如玻姆的隐函数理论(我们后面要谈到),他的评论是“这就好比我们希望以后能证明2×2=5一样。”在玻尔临死前的最后的访谈中,他还在批评一些哲学家,声称:“他们不知道它(互补原理)是一种客观描述,而且是 可能的客观描述。”

受到冷落的埃弗莱特逐渐退出物理界,他先供职于国防部,后来又成为 的Lambda公司的创建人之一和主席,这使他很快成为百万富翁。但他的见解——后来被人称为“20世纪隐藏得最深的秘密之一”的——却长期不为人们所重视。直到70年代,德威特重新发掘了他的多 解释并在物理学家中大力宣传,MWI才开始为人所知,并迅速成为热门的话题之一。如今,这种解释已经拥有大量支持者,坐稳哥本哈根解释之后的第二把交椅,并大有后来居上之势。为此,埃弗莱特本人曾计划复出,重返物理界去做一些量子力学方面的研究工作,但他不幸在1982年因为心脏病去世了。

在惠勒和德威特所在的德州大学,埃弗莱特是最受尊崇的人之一。当他应邀去做量子论的演讲时,因为他的烟瘾很重,被特别允许吸烟。这是那个礼堂有史以来 的一次例外。

在《上帝掷骰子吗——量子物理史话》,作者还用了两个篇幅的内容解释了WMI,我就不一一粘贴了,您有兴趣的话网络上可以所寻到这本书。特别是关于这个理论的前因后果,读完后一定会有一个相当全面的收获。

“元”宇宙到底是个啥

全 似乎都在谈“元宇宙”。到底什么是“元宇宙”?它为什么突然火了?它离我们还有多远?

比拼想象力的时候到了

什么是“元宇宙”?截至目前,还没有一个被广泛认可的确切定义,人们对它的描述,还处在“比拼想象力”阶段。

近日,美国社交媒体 Facebook宣布,该 的品牌部分更名为“Meta(元宇宙)”,其创始人提出的“元宇宙”,打算让真人置身网络。他在演讲视 里说:“下个阶段的 和媒体,会让人更有身临其境之感,你将不仅仅是从旁观看,而是置身‘实体互联网’之中。这就是‘元宇宙’……当我把小孩的视 发给我父母时,他们会觉得自己就像和我们在一起样,而不是只通过一个小小的屏幕观看;当你和朋友玩游戏时你会觉得跟他们同处同一 ,而不是独自面对电脑。”

他在视 里还呈现出多种设想的“元宇宙”场景,比如,开会时,真人、虚拟人、机器人出现在同一空间中。一位女士想通过网络连线分享自己在现实街道上看到的涂鸦,这幅涂鸦瞬间就逼真地展现在所有人眼前。

紧随其后,不少互联网从业者也纷纷抛出自己对“元宇宙”的理解。有的说,这事精彩就精彩在它的不确定性上。有的说,人们必须改变思维方式,“比如,现在我们以为AR(增强现实)是进入虚拟 的通道,但未来它可能还将成为我们回到真实 的纽带。”

那么,科研人员怎么看“元宇宙”?智能信息处理研究学者陈捷援引了“元宇宙鼻祖”、科幻作家尼尔·斯蒂芬森1992年在其著作《雪崩》中提出的概念:“元宇宙”是平行于现实 的始终 的虚拟 。在这个 中,除了吃饭、睡觉需要在现实中完成,其余都可以在虚拟 中实现。

在陈捷看来,虽然“元宇宙”的出现与发展,将面临诸多技术层面及社会规范层面上的挑战,但它是人类交互愿望与技术发展的必然走向。多年从事人工智能研究的张军平则认为:“‘元宇宙’就是让真人真正生活在虚拟 里。”

清华大学新闻与传播学院新媒体研究中心沈阳团队尝试给“元宇宙”下一个规整的定义。

他们在近期发布的《2020-2021年元宇宙发展研究报告》中提道:“元宇宙”是整合多种新技术而产生的新型虚实相融的互联网应用和社会形态,它基于扩展现实技术提供沉浸式体验,

基于数学孪生技术生成现实 的镜像,基于区块链技术搭建经济体系,将虚拟 与现实 在经济系统、社交系统、身份系统上密切融合,并且允许每个用户进行内容生产和 编辑。这串概念下面还有一排小字:“元宇宙”仍是一个不断发展、演变的概念,不同参与者以自己的方式不断丰富着它的含义。

鼓励探索,警惕忽悠

即便“元宇宙”概念尚不清楚,也无法阻挡它成为资本和舆论的焦点。陈捷说,人类不满足烽火狼烟、飞鸽传书的通信方式,于是发明了电话、电报,不满足只听到声音,于是发明了视通话,不满足简单看见平面的已有的影像,于是发展出了拟现实、增强现实等技术;为了满足畅游 的梦想,一方面在现实 发展科技,另一方面通过技术构建虚拟 。

不过,当人们看到“元宇宙”概念里出现的扩展现实、数字孪生、区块链、人工智能等广为人知的技术名词时,仍不免冒出一串问号:“‘元宇宙’就是这些?没什么新东西呀!是不是炒作?”

前不久,教育部科技发展中心原主任李志民连发两文,表达了对“元宇宙”概念的谨慎态度。他认为,“任何产业或行业的重大改变,都是技术上逐步积累的结果,是有明显征兆的”,而这次的“元宇宙”概念,仿佛是被资本包装之后“突然蹦了出来”一样。

也有一种声音认为,恰恰是平静催生了热闹。沈阳就“‘元宇宙’为啥突然火了”给出三方面理由:社会进步以技术为本,但近些年互联网领域的技术概念有些枯竭;普通用户对手机审美疲劳,期待新鲜事物;资本缺乏新热点,需要新方向。

秉承理性和开放的态度,李志民对“元宇宙”的走红评论道:“任何对人类未来发展的探索都应该鼓励,任何以科学为名义的忽悠都需要警惕。”技术这把尺子现在量不出来不论“元宇宙”是虚火还是真火,它都制造了一个让全 集中审视热门技术的机会。人们渴望知晓“元宇宙”距离现实到底有多远,就必须先把目光聚焦到科技本身。正如陈捷所说,现实 的科技水平决定了“元宇宙”的上限。

为了查明“元宇宙”的技术可行性,张军平浏览了国内最近出版的《元宇宙通证》,书中一幅“‘元宇宙’六大支撑技术”的分析图令他印象深刻。他认为,“元宇宙”就像是一个“水果拼盘”,“目前技术上没有太多突破,但业界又希望整合这些技术形成一个全新的应用。”

作为全球科技巨头之一,微软也布局了“元宇宙”,他们认为,“元宇宙”的本质在于构建一个与现实 持久、稳定连接的数字 。

高通公司在XR(扩展现实,虚拟现实、增强现实、混合现实的统称)领域已经积累了十余年。当被问到“XR技术距离让人‘虚实难辨’还有多远”时,该公司XR业务中国区负责人表示不好预测。

再把目光转向国内互联网大厂,“元宇宙”似乎更远了。某 互联网企业的员工透露,他们目前不便谈论“元宇宙”,原因有二:一是这一概念涉及货币等因素,政策风险较高;二是当今技术水平还远远达不到创造“元宇宙”的要求。

陈捷坦言,目前“元宇宙”更像是人们的愿景,这种愿景可能承载了人们对技术发展的信心,也承载了人们对各种“梦想成真”的渴望。

张军平直白地说:“目前很多核心技术问题没有解决。”当被问及“‘元宇宙’距离现实还有多远”时,他话锋一转,说:“我想起网上一个关于区块链的玩笑,说‘目前区块链的盈利,主要集中在区块链的相关讲座上’。”

什么是元宇宙,元宇宙是什么?

元宇宙始于1992年国外科幻作品《雪崩》里提到的“Metaverse(元宇宙)”和“Avatar(化身)”这两个概念。人们在其中可以拥有自己的虚拟替身,这个虚拟的 就叫作“元宇宙”。

宇宙大爆炸是现代宇宙学中最有影响的一种学说。它的主要观点是认为宇宙曾有一段从热到冷的演化史。在这个时期里,宇宙体系在不断地膨胀,使物质密度从密到稀地演化,如同一次规模巨大的爆炸。起初,无空间、时间,未知原因,空间开始暴涨式出现,振动使得物质诞生,这次大爆炸的反应原理被物理学家们称为量子物理。

什么是元一宇宙(什么叫元宇宙概念?)

元宇宙,英文名Metaverse,是一个平行于现实 的虚拟 。

从概念层面理解,目前元宇宙定义很多,但大致相同的说法是:元宇宙是利用多种科技手段进行链接与创造的,与现实 映射、交互的虚拟 ,是具备新型社会体系的数字生活空间。

从技术层面理解,它是由5G、区块链、云计算、3D引擎、VR/AR/XR、数字孪生等多项互联网前沿技术融合,构成的基于真实 的虚拟空间,并可与真实 产生链接和互动。

元宇宙的核心要素包括极端沉浸化体验、极度丰盛的内容生态、超时空社会系统和虚实互动的经济系统。这就表明随着相关技术的不断深入,元宇宙将实现极大的可延展性,或许会如同今天的移动互联网一样,影响到人们生活的方方面面,目前已经眼见为实并正逐步普及的包括:

去中心化金融:依托区块链技术,实现资产的数字化,存钱取钱包括贷款无需再跑银行,一切皆可线上进行;个人资产更加安全明晰,重要实物资产也可上链确权,所有财产数据化。

NFT-元宇宙创业:毫无疑问的是,以元宇宙为依托的资产数字化,必将推动NFT产业繁荣,一切皆可NFT,现实 中的所有物品均可转化为元宇宙中的虚拟财产,这就需要一大批元宇宙虚拟资产的自由创作者,发挥自己特长为元宇宙 繁荣添砖加瓦,成就一种新的自由职业。

元宇宙虚拟办公:不同于传统远程线上办公,元宇宙虚拟办公可借助3D场景搭建和虚拟数字人、AR/VR等虚拟技术,实现沉浸式的线上办公,在一些专业线上办公软件的加持下,可以实现更好的现场协作办公、沟通,甚至比当面沟通更加 ,未来在家就可实现真正的上班。

元宇宙会议会展:这是当下企业级应用比较多的一种形式,通过3D场景、云算力、虚拟数字人等技术,实现跨时空、沉浸式、多元互动的数字会议展览,省钱省心省力,更 。

……

诸如此类,元宇宙带给人们工作、生活的变化将是革命性的,效果也正逐步突显。基于各种新需求,国内一些多接口元宇宙生态 也逐渐出现,比较具有代表性的是百度希壤、云控蜂核#11维空间#等,虚拟城市街区规划,多生态多场景多应用空间融合,基本都是以个人元宇宙体验为核心,链接企业级元宇宙应用需求,实现闭环可持续的元宇宙生态建设。其中11维空间还开通有个人艺术空间、家园空间、 空间、三国文化空间、时光复刻、《萌宠向前冲》游戏空间等,生态和玩法十分丰富多样,并可赋能UGC创作者数字资产流转。在安卓或ios端均可畅玩,通过安卓或ios端应用商店搜素11维空间,即可很方便下载畅玩。

元宇宙 是什么(A股元宇宙概念 )

“元”宇宙到底是个啥

全 似乎都在谈“元宇宙”。到底什么是“元宇宙”?它为什么突然火了?它离我们还有多远?

比拼想象力的时候到了

什么是“元宇宙”?截至目前,还没有一个被广泛认可的确切定义,人们对它的描述,还处在“比拼想象力”阶段。

近日,美国社交媒体 Facebook宣布,该 的品牌部分更名为“Meta(元宇宙)”,其创始人提出的“元宇宙”,打算让真人置身网络。他在演讲视 里说:“下个阶段的 和媒体,会让人更有身临其境之感,你将不仅仅是从旁观看,而是置身‘实体互联网’之中。这就是‘元宇宙’……当我把小孩的视 发给我父母时,他们会觉得自己就像和我们在一起样,而不是只通过一个小小的屏幕观看;当你和朋友玩游戏时你会觉得跟他们同处同一 ,而不是独自面对电脑。”

他在视 里还呈现出多种设想的“元宇宙”场景,比如,开会时,真人、虚拟人、机器人出现在同一空间中。一位女士想通过网络连线分享自己在现实街道上看到的涂鸦,这幅涂鸦瞬间就逼真地展现在所有人眼前。

紧随其后,不少互联网从业者也纷纷抛出自己对“元宇宙”的理解。有的说,这事精彩就精彩在它的不确定性上。有的说,人们必须改变思维方式,“比如,现在我们以为AR(增强现实)是进入虚拟 的通道,但未来它可能还将成为我们回到真实 的纽带。”

那么,科研人员怎么看“元宇宙”?智能信息处理研究学者陈捷援引了“元宇宙鼻祖”、科幻作家尼尔·斯蒂芬森1992年在其著作《雪崩》中提出的概念:“元宇宙”是平行于现实 的始终 的虚拟 。在这个 中,除了吃饭、睡觉需要在现实中完成,其余都可以在虚拟 中实现。

在陈捷看来,虽然“元宇宙”的出现与发展,将面临诸多技术层面及社会规范层面上的挑战,但它是人类交互愿望与技术发展的必然走向。多年从事人工智能研究的张军平则认为:“‘元宇宙’就是让真人真正生活在虚拟 里。”

清华大学新闻与传播学院新媒体研究中心沈阳团队尝试给“元宇宙”下一个规整的定义。

他们在近期发布的《2020-2021年元宇宙发展研究报告》中提道:“元宇宙”是整合多种新技术而产生的新型虚实相融的互联网应用和社会形态,它基于扩展现实技术提供沉浸式体验,

基于数学孪生技术生成现实 的镜像,基于区块链技术搭建经济体系,将虚拟 与现实 在经济系统、社交系统、身份系统上密切融合,并且允许每个用户进行内容生产和 编辑。这串概念下面还有一排小字:“元宇宙”仍是一个不断发展、演变的概念,不同参与者以自己的方式不断丰富着它的含义。

鼓励探索,警惕忽悠

即便“元宇宙”概念尚不清楚,也无法阻挡它成为资本和舆论的焦点。陈捷说,人类不满足烽火狼烟、飞鸽传书的通信方式,于是发明了电话、电报,不满足只听到声音,于是发明了视通话,不满足简单看见平面的已有的影像,于是发展出了拟现实、增强现实等技术;为了满足畅游 的梦想,一方面在现实 发展科技,另一方面通过技术构建虚拟 。

不过,当人们看到“元宇宙”概念里出现的扩展现实、数字孪生、区块链、人工智能等广为人知的技术名词时,仍不免冒出一串问号:“‘元宇宙’就是这些?没什么新东西呀!是不是炒作?”

前不久,教育部科技发展中心原主任李志民连发两文,表达了对“元宇宙”概念的谨慎态度。他认为,“任何产业或行业的重大改变,都是技术上逐步积累的结果,是有明显征兆的”,而这次的“元宇宙”概念,仿佛是被资本包装之后“突然蹦了出来”一样。

也有一种声音认为,恰恰是平静催生了热闹。沈阳就“‘元宇宙’为啥突然火了”给出三方面理由:社会进步以技术为本,但近些年互联网领域的技术概念有些枯竭;普通用户对手机审美疲劳,期待新鲜事物;资本缺乏新热点,需要新方向。

秉承理性和开放的态度,李志民对“元宇宙”的走红评论道:“任何对人类未来发展的探索都应该鼓励,任何以科学为名义的忽悠都需要警惕。”技术这把尺子现在量不出来不论“元宇宙”是虚火还是真火,它都制造了一个让全 集中审视热门技术的机会。人们渴望知晓“元宇宙”距离现实到底有多远,就必须先把目光聚焦到科技本身。正如陈捷所说,现实 的科技水平决定了“元宇宙”的上限。

为了查明“元宇宙”的技术可行性,张军平浏览了国内最近出版的《元宇宙通证》,书中一幅“‘元宇宙’六大支撑技术”的分析图令他印象深刻。他认为,“元宇宙”就像是一个“水果拼盘”,“目前技术上没有太多突破,但业界又希望整合这些技术形成一个全新的应用。”

作为全球科技巨头之一,微软也布局了“元宇宙”,他们认为,“元宇宙”的本质在于构建一个与现实 持久、稳定连接的数字 。

高通公司在XR(扩展现实,虚拟现实、增强现实、混合现实的统称)领域已经积累了十余年。当被问到“XR技术距离让人‘虚实难辨’还有多远”时,该公司XR业务中国区负责人表示不好预测。

再把目光转向国内互联网大厂,“元宇宙”似乎更远了。某 互联网企业的员工透露,他们目前不便谈论“元宇宙”,原因有二:一是这一概念涉及货币等因素,政策风险较高;二是当今技术水平还远远达不到创造“元宇宙”的要求。

陈捷坦言,目前“元宇宙”更像是人们的愿景,这种愿景可能承载了人们对技术发展的信心,也承载了人们对各种“梦想成真”的渴望。

张军平直白地说:“目前很多核心技术问题没有解决。”当被问及“‘元宇宙’距离现实还有多远”时,他话锋一转,说:“我想起网上一个关于区块链的玩笑,说‘目前区块链的盈利,主要集中在区块链的相关讲座上’。”

元宇宙是什么意思?

元宇宙始于1992年国外科幻作品《雪崩》里提到的“Metaverse(元宇宙)”和“Avatar(化身)”这两个概念。人们在其中可以拥有自己的虚拟替身,这个虚拟的 就叫作“元宇宙”。

宇宙大爆炸是现代宇宙学中最有影响的一种学说。它的主要观点是认为宇宙曾有一段从热到冷的演化史。在这个时期里,宇宙体系在不断地膨胀,使物质密度从密到稀地演化,如同一次规模巨大的爆炸。起初,无空间、时间,未知原因,空间开始暴涨式出现,振动使得物质诞生,这次大爆炸的反应原理被物理学家们称为量子物理。

万历十五年中的一元宇宙论是什么意思?

一元宇宙论是相对于多元宇宙的概念,即宇宙是一个混沌的整体。

而多元宇宙理论提出,我们的宇宙是一个大宇宙系统的一部分,并且被其它宇宙所包围。由于科学家几乎可以确定引力存在于所有的维度和宇宙中,因此他们相信可以使用引力波来探测平行宇宙。

宇宙元的解释是什么?

正确词语是元宇宙,指利用科技手段进行链接与创造的,与现实 映射与交互的虚拟 ,具备新型社会体系的数字生活空间。

元宇宙本质上是对现实 的虚拟化、数字化过程,需要对内容生产、经济系统、用户体验以及实体 内容等进行大量改造。但元宇宙的发展是循序渐进的,是在共享的基础设施、标准及协议的支撑下,由众多工具、 不断融合、进化而最终成形。

元宇宙八大要素

身份:可以拥有一个虚拟身份,与现实身份无关,可以是总统,也可以是乞丐。

朋友:可以拥有真人或AI朋友,可以社交,无论在现实中是否认识。

沉浸感:能够沉浸在元宇宙的体验当中,忽略其它一切。

低延迟:元宇宙中的一切都是同步发生的,没有异步性或延迟性,体验 。

多元化:元宇宙可以提供丰富、差异化的内容,包括玩法、道具等。

随地:可以随时随地登录元宇宙,不受空间限制。

经济系统:与任何复杂的大型游戏一样,元宇宙应该有自己的经济系统。

文明:人们聚集在一起,创造 的虚拟文明、数字文明。

元宇宙概念是什么意思?通俗易懂的解释

你听说过元宇宙吗?你知道什么是元宇宙吗?那我给你简单介绍一下超宇宙吧!

元宇宙的英文意思是Metaverse,美国东部时间2021年3月10日罗布乐思上市,开启了元宇宙元年。美国的脸书公司改名Meta元宇宙引爆全球,甚至是2021年11月,福布斯报道,摩根。丹在分析中说,超宇宙有望成为首个8万亿美元的庞大市场。

你可以把元宇宙的意思理解为多元宇宙或者多元宇宙。简单总结一下,就是AR、VR数字双胞胎等技术打造的虚拟 。它独立于现实 ,也可以与现实 互动。

还没等你理解超宇宙的概念,已经有人开始在超宇宙里捏脸,养宠物,买房子了。是不是听起来有点像游戏《模拟人生》的经典角色版?

,你可以把元宇宙理解为平行宇宙的意思。

我们每个人都生活在现实 中,但是很多人的想法会受到他们行为的制约,所以元宇宙可以理解为现实 的平行元宇宙。这个宇宙是虚拟的,你可以在这个 正常社交,做很多你在现实 中没有做过的事情。

第二,超宇宙是一种沉浸式的互联网体验。

随着网络的发展,5G已经普及,越来越多的企业开始进入元宇宙,想要快速占领市场。宇宙也开始从一个只存在于虚拟 的概念变得与我们的生活息息相关。通过虚拟化身进入元宇宙,能达到一定程度的的成就、互动,进入大量的元宇宙社交活动包括:工作、生活、购物、展览、社交等。

宇宙元概念是什么?

正确概念名是元宇宙概念,指的是利用科技手段进行链接与创造的,与现实 映射与交互的虚拟 ,具备新型社会体系的数字生活空间。

元宇宙(Metaverse)由「meta」(超越)和「verse」(宇宙)组成。用来描述未来全场景虚拟网络环境,在共享、持久的3D虚拟空间内,组成一个可感知的虚拟宇宙。

在这个虚拟宇宙中,用户只需通过联网终端设备就能以虚拟分身的方式进入,且可以让用户彼此互动、沟通与移动。长时间登入网络 ,用户所产生的内容,以及与现实生活建立互动关系,是元宇宙构成三大要件,这就是未来网络社群形态。

元宇宙概念的体现

元宇宙概念已经在电玩、动漫、**和科幻小说里出现很多次了。现在的网络游戏就是一个简单的元宇宙,在游戏中用户可以抛下现实生活的角色,进入一个完全不同的虚拟 ,在虚拟 中做着不一样的事情。

近年由 大导演史蒂文·斯皮尔伯格执导的《头号玩家》就是元宇宙的具体表现,在**的虚拟 中,主角扮演的角色,可以创造、竞赛、劳务来赚取虚拟货币,虚拟货币可以与现实货币互换,打破了虚拟与现实生活的界线。

虚拟现实(VR)发展史:从1838年到2021年

中国元宇宙概念股

中国元宇宙概念股 主要有以下5个,腾讯控股、字节跳动、歌尔股份、全志科技、新易盛

1.腾讯控股(不过腾讯是港股),如果说国内有一家公司能够成为元宇宙 ,那么这家公司毫无疑问,最有可能的是腾讯控股,因为元宇宙它的最初形态就是游戏加社交, 形态是现实 的完全映射。

2.字节跳动,准备在科创板上市,国内目前最受年轻人欢迎的互联网 抖音,头条,西瓜视 。他们的母公司就是字节跳动,在今年四月份字节跳动花一个亿收购了元宇宙的游戏 码乾坤,八月份的时候又花90亿收购了国内市场占比超过50%的vr硬件厂商pico,

3.歌尔股份在2021到2025年期间,全球vr产品的年均增速是41%,ar产品的年均增速是138%,facebook,字节跳动他们要做元宇宙,他们的vr设备代工商都应该逃不过歌尔,因为歌尔在代工领域的市占率超过了80%,上半年歌尔的智能硬件收入已经是达到了112亿,收入占比达到了37%,这也意味着歌尔目前是a股最纯正的虚拟现实元宇宙设备供应商。

4.全志科技,全志科技是国内 的低端vr芯片概念股,它推出的vr虚拟现实专用芯片vr9能够达到70帧每秒的速度,vr的芯片概念股非常的稀有,高端芯片只有高通和苹果能够做,而中国未来如果想要做山寨版的vr,那么它的芯片就(大概率)由全志科技来进行提供。

5.新易盛,元宇宙最基础的设施就是算力,为什么现在元宇宙的模型都是乐高模型?因为他们的算力不足,还只能支持简单的这种二维卡通式的图像,未来伴随着算力的提升,支撑虚拟现实内容的创造和体验会有更加真实的建模和交互,那这一块就会让元宇宙的技术,让更多的成年人也能够接受,而在这一块美国的算力 是英伟达,中国这一块,我选择的是电信和数通的双市场 ,新易胜,他是国内少数可攻破800g数据中心,光模块的企业,而且正在打算新建285万只高速光模块的产能,2021年上半年营收同比增长超过了70%.

元宇宙代币包括什么

元宇宙板块有以下几种代币:1.MANA;2.SAND;3.3.ILV。AXS币就是元宇宙概念 币

元宇宙板块有哪几种代币?

1.MANA

Decentraland是一个基于区块链的虚拟 ,旨在为去中心化的开源项目解决 商赚取中间 利润的问题,从而达成内容创造者和游戏玩家之间的低价格支付模式;项目使用区块链技术去获取并转移虚拟产权,并让用户 性持有这些虚拟产权,甚至对其进行经营,为自己的内容创造获取利润;没有中介费用的存在,这是Decentraland最大的特性。

2.SAND

TheSandbox是一个虚拟游戏 ,通过基于以太坊的功能型代币SAND,玩家可以创建和拥有不同的游戏体验,并从中获得收益。游戏玩家可以通过TheSandboxGameMaker,来创建数字资产(非同质化代币,也称NFT),将其上传到商店,并通过简单的拖拉方式来创建游戏体验。TheSandbox已经与包括ATARI,CryptoKitties加密猫,ShauntheSheep等50多个合作伙伴建立了合作关系,来建立由玩家创作和拥有的“边玩边赚”的创意游戏 。TheSandbox旨在通过区块链技术所带来的真正的所有权、数字稀缺性、盈利能力和互操作性的优势,来吸引更多的加密和非加密游戏爱好者,将区块链带入主流游戏 。

3.ILV

Illuvium(ILV币)交易所是一个 市场,由IlluviumDAO管理,供玩家买卖所有游戏内NFT。IlluvIDEX的主要组成部分是Illuvials的交易,但游戏中发现的所有NFT都可以在那里交易。Illuvium是基于以太坊网络构建的去中心化NFT集合与自动战斗游戏,与超大规模的Immutable-X第二层解决方案集成。Illuvium为玩家和投资者提供了一个非常 的机会,收集、交易、战斗并获得稀有价值资产。Illuvium的营销策略是一种双流方法,涵盖构成我们加密游戏玩家混合目标市场的两个主要受众群体:Defi和主流。

二、AXS币就是元宇宙概念 币。

AXS币(AxieInfinity)相对于AxieInfinity宇宙而言相对较新-于2020年11月发布。AXS持有者将能够使用代币进行抵押和投票和玩游戏。这些奖励来自社区财宝,其中包括游戏内购买的物品。但是,截至2020年1月,该社区库房和抵押功能尚未实现。

元宇宙十大 股

根据构建元宇宙的四大板块是:内容体验、交互方式、数据传输以及价值传输。十大 股:Roblox;Unity;动视暴雪;Facebook;Sony;微美全息;歌尔股份;舜宇光学;京东方。

股票简介

1、Roblox(RBLX.N):是元宇宙概念股 大股,游戏UGC ;作为一个UGC ,Roblox向玩家提供游戏的同时,还提供创作游戏的开发者编辑器,允许玩家自行制作游戏并且上传,并且还能与 分成。之所以说这个 是元宇宙概念的 股,是因为实现元宇宙的畅想,一个公司或者是一个研发团队必然是力不能及的。而当游戏参与者也是游戏研发者,游戏 由所有参与者共同搭建的时候,游戏才能够真正拥有海量的内容,趋近于真实的 。

2、Unity(U.N):是一家 的游戏引擎公司,在苹果和谷歌商店,排名前1000名有超过50%的游戏都是用Unity制作的;可以用于创作、运营以及变现任何实时互动的2D和3D内容,支持的 包括手机、PC、平板电脑、游戏主机、增强现实以及虚拟现实设备。

3、动视暴雪(ATVI.O):动视暴雪是全 最大的游戏开发商以及发行商,拥有魔兽 以及守望先锋等一系列顶级游戏IP。

4、Facebook(FB.O):Facebook在2014年的7月宣布以20亿美元的价格收购了Oculus,Oculus公司成为了整个VR耳机市场的顶级的供应商,占据了整个VR市场的25.9%。

5、Sony(SONY.N):是索尼电脑娱乐公司(SCE)推出的VR头显,PlayStationVR的出货量是42.9万部,市场份额是18.8%。

6、微美全息(WIMI.O):在2020年的4月1日,微美全息正式登陆纳斯达克,发行价是5.5美元,正式成为了“全息AR 股”。微美全息的收入包括AR广告服务收入、AR娱乐收入以及半导体业务的收入。

7、歌尔股份(002241.SZ):是声学 ,为Oculus和psvr提供精加工的服务。

8、舜宇光学:是全球 的综合光学零件以及产品制造商,在2007年的6月在香港联交所主板成功上市,目前,公司已经形成了手机行业、安防行业、汽车行业、显微仪器行业、AR/VR行业、机器人行业、工业检测行业以及医疗检测行业八大事业板块。

9、京东方A(000725.SZ):京东方可以提供VR/AR显示模组以及系统解决的方案,具有高画质、高刷新 率以及快速响应等特点,带来清晰流畅的虚拟 的体验。

10、维信诺(688127.SH):是国内最高像素密度VR显示的技术。

美盛文化元宇宙 股吗

1.美盛文化是元宇宙 股,也是题材股,是强势股。

2.元宇宙这个概念最早由美国科幻作家尼尔·斯蒂文森在1992年的小说《雪崩》中创造。元宇宙就是指虚拟 的空间,会为用户提供丰富的消费内容和交互体验等等,对应国内云游戏、VR等产业,是互联网的 形态。

3.美盛文化公司围绕文化产业发展,以衍生品为支撑,向文化产业其他板块拓展,先后对动漫、游戏、二次元、影视、衍生品、自媒体等产业链上下游进行布局,形成全产业链生态一体化优势。

股市元宇宙是什么意思

一、"元宇宙"指虚拟与现实高度互通、闭环经济体支撑下的开放 ,元宇宙或将成为互联网乃至数字科技的 形态。

二、"元宇宙”其根本就是数据组成的,它的稳定运行依赖于庞大的数据运算及存储,未来将对数据中心(IDC)带来强劲需求;

三、2021年以来,Facebook(Meta)、英伟达、腾讯等国内外大厂纷纷布局元宇宙,未来产生海量数据运算将带动IDC需求;中国提出低碳数据中心目标,将促进低碳数据中心建设,国内IDC产业链有望持续受益。

扩展资料:

元宇宙的内涵是吸纳了信息革命(5G/6G)、互联网革命(web3.0)、人工智能革命(AI),以及增强现实(AR)、虚拟现实(VR)、混合现实(MR)、三维技术(3D),特别是游戏引擎在内的虚拟现实技术革命的成果,证券市场上的元宇宙更多的是一种概念、一种理想,投资者还应注意相关投资风险,不能盲目跟风。

元宇宙概念股 指的是那些对同行板块的其他股票具有 和号召力并且与元宇宙概念相关的股票。而元宇宙这一概念其实在1992年时的美国作家在(雪崩)这一小说就指出过,它指的是虚拟 的空间,该空间能为用户提供丰富的消费内容和交互体验等等。

随着AI技术的不断成熟、以及游戏引擎、AR/VR以及区块链等技术的快速升级,股市里元宇宙概念股获得了越来越多的资金注入和关注了。

不管是还是未来,元宇宙市场都存在着极大的发展空间和市场前景,但在的发展阶段来看,“元宇宙”似乎有被炒作的嫌疑,因此我们要仔细去分辨,避免盲目炒作造成经济损失。

1838 - 立体视觉

1838年,英国物理学家查尔斯·惠斯通向 介绍了立体视觉的概念。人在视物时每只眼睛产生的图像不同于另一只眼睛,但绝大部分视野重叠,大脑高级中枢会把来自两眼的视觉信号综合成为一个完整的、具有深度和立体感图像。

1849 - 便携式3D?眼镜?Lenticular Stereoscope

布鲁斯特·戴维在查尔斯·惠斯通的理论基础上发明了透镜式立体镜,并制造出了便携式3D眼镜 Lenticular Stereoscope。

1929 - 林克教练

林克教练也被称为“蓝盒”和“飞行员培训师”,这是 上 个商业化的飞行模拟器。由于使用了泵、阀门等设备,这个模拟器使飞行员能够准确地体验控制飞机的真实感受。这项技术培训了50多万名来自美国、德国、澳大利亚等国的飞行员,这是应用虚拟现实技术的一次成功尝试。

1935 -?皮格马利翁眼镜

1935年,斯坦利·G·温鲍姆在他的科幻小说《皮格马利翁眼镜》中提到了一副眼镜,它可以让用户借助全息图像、嗅觉、触觉和味觉来体验虚拟环境。这本小说预言了今天的虚拟现实眼镜。

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1939 - 立体观视镜

威廉·格鲁伯创造了立体观视镜,让人用双眼交叉观看两幅完全相同的,从而看到一幅 的3D图像。这种设备当时已经用于消费市场,几乎每个孩子的卧室都有。

1952 - 款虚拟现实设备 Sensorama

莫顿·海利格创造了 台沉浸式虚拟现实设备Sensorama,它结合了3D屏幕、立体声扬声器、气味、座椅下的振动以及风等效果让用户可以体验所有感官,而不仅仅是声音和视觉。

1960 - 台头戴式显示器?Telesphere Mask?

1960年莫顿·海利格推出了Telesphere Mask。这是 台头戴式显示器,它具备立体3D图像和立体音效。

1961 - 虚拟现实头盔Heidsight

1961年,Corme和Byen发明了VR头盔“Headsight”。它可以跟踪头部运动,并为每只眼睛的屏幕投射图像。它具有磁感追踪系统和一个与头部运动相对应的远程摄像头。虽然没有计算机模拟,但该设备部分已经类似于现代VR眼镜了。

1966 - 空军飞行模拟器

托马斯·弗内斯是一名专业的军事工程师,1966年他为空军发明了飞行模拟器。在此之后,虚拟现实领域发生了巨大的增长。

1968 - 个头戴式虚拟现实头盔

1968年创造了 台虚拟现实头戴式显示器(HMD),并将其命名为“达摩克利斯之剑”。这是 次将机械装置连接到计算机而不是相机。

1969 - 人工现实

1969年迈伦·克鲁格开发了一套计算机生成的环境,它对在环境中行动的人做出反应。

1972 - 计算机化飞行模拟器

通用电气制造了首批计算机化飞行模拟器。它使用环绕训练驾驶舱的三个屏幕提供180度视野。

1975 - 虚拟现实环境 IDEOPLACE

1975年米隆·克鲁格 在密尔沃基艺术中心展出VIDEOPLACE。这台机器是由计算机图形学、投影仪、位置传感技术和摄像机组成。它是一个虚拟的环境,在黑暗的房间里有一个大屏幕,用户必须站在暗室中的特定位置,他的动作会被摄像机捕捉到,经过计算机系统处理后,投影仪会在剪影上显示出来。建立这个实验室是为了让人们在“人造现实”中进行交流,而不用戴手套来追踪动作。

1977 - 阿斯彭**地图

“阿斯彭**地图”是麻省理工学院制作的,这个系统使用户可以在虚拟现实中游览科罗拉多州的阿斯彭市。?

1979 -?麦克唐纳-道格拉斯公司

美国飞机和导弹制造公司麦克唐纳-道格拉斯将虚拟现实技术融入其头戴式显示器(HMD)。

1980 - 生产3D眼镜

StereoGraphics公司生产3D眼镜。

1984 - 虚拟现实名字的诞生

杰伦·拉尼尔和汤玛斯·齐默曼是1984年VPL公司的创始人,这是 家销售VR眼镜和手套的公司。他们给这一领域取了一个名字,即“虚拟现实”。

1987 - 虚拟现实开发工具

1987年Dimension International company发布了专门的软件,可以开发虚拟现实应用程序。

1991 - 台虚拟现实游戏机Virtuality

在1991年,Virtuality Group推出了“Virtuality”,这是 台VR游戏机。Virtuality以其全新的沉浸感震惊了整个行业,也是虚拟现实娱乐史上 大规模生产。这台机器可以支持网络和多人游戏,配备了一系列硬件设备,如虚拟现实眼镜、图形渲染系统、3D追踪器和类似外骨骼的可穿戴设备。

1991 -?世嘉VR眼镜

1991年世嘉宣布推出VR眼镜。这款眼镜可用于街机游戏。

1994? -?世嘉推出VR-1运动模拟器

1994年,世嘉在其世嘉 商场推出了VR-1运动模拟器。

1995 - 款家用VR设备 irtual Boy

任天堂生产了一款名为Virtual Boy的游戏机。Virtual Boy是 款家用VR设备,他们推出了有史以来 款家用VR产品。在消费电子展上,任天堂声称他们的新设备将给玩家一个与虚拟现实互动的惊人体验。

1997 - 虚拟越南

1997年,来自佐治亚理工大学和埃默里大学的研究人员将虚拟现实应用于治疗越南战争后遭受创伤后应激障碍的退伍军人。

2003 - 索尼发布?EyeToy

索尼发布了PlayStation 2的EyeToy,这是一款用于手势识别的数码相机。该设备允许玩家通过身体姿势、颜色,甚至声音与游戏互动,该设备还有一个内置麦克风。虽然EyeToy并没有在商业上取得成功,但它使索尼进入了虚拟现实市场。

2010 -? 谷歌3D立体街景

谷歌推出了街景的立体3D模式。

2010 - Oculus Rift原型

帕尔默·勒基推出了 款Oculus Rift原型,可以提供90度的视角,它刷新了虚拟现实的整个创新过程。

2012 - OculusVR项目

2012年,帕尔默·洛基启动OculusVR,并在Kickstarter为他的新Oculus Rift筹集资金。在项目启动后的3天内,它筹集了100万美元。就连《末日与地震》的首席程序员约翰·卡马克和Valve的加布·纽厄尔也支持该项目。Oculus Rift取得了巨大的成功,后来开发人员在开发工具包Oculus Rift DK1的帮助下获得了创建虚拟现实应用的能力。

2014 - Facebook收购Oculus Rift

Facebook以20亿美元收购了Oculus Rift,这是虚拟现实史上的又一件大事。

2014 - PS4引入虚拟现实技术

索尼宣布推出了一款用于PlayStation 4的虚拟现实设备Project Morpheus。

2015 - 谷歌推出了Google Cardboard

谷歌推出了Cardboard,它将智能手机转变为虚拟现实设备。这是一个非常低成本的设备,鼓励人们对虚拟现实应用的开发。

2015 - 三星推出Gear R眼镜

三星宣布推出与三星Galaxy智能手机兼容的三星Gear R眼镜。

2015 - HTC和Valve推出HTC ive眼镜

由HTC和Valve开发的HTC ive眼镜在 移动大会上亮相。

2016 - 虚拟现实元年

2016年是虚拟现实前所未有地走在前列的一年,大约有230家公司(亚马逊、苹果、Facebook、谷歌、微软、索尼、三星等)开始致力于基于虚拟现实的项目。

2016 - 代Oculus Rift设备发布

2016 - 索尼推出了PlayStation R(PSVR)

2016 -?微软发布了Hololens

这是一副混合现实的智能眼镜。这是 在Windows 10操作系统下运行Windows混合现实 的头戴式显示器。

2018 - Oculus Go

Facebook推出了Oculus Go一体机。

2019 - Oculus Quest

Facebook推出了Oculus Quest一体机

2019 - 索尼售出400多万部PSVR眼镜

2019年的今天,索尼宣布已售出400多万部PSVR耳机。

2021年 - Facebook公司更名为Meta

Facebook更名为Meta,“Meta”是“元宇宙”MetaVerse一词的前缀,扎克伯格押注元宇宙。

好了,今天关于“吊打Magic Leap,微软HoloLens 2不只为炫技”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“吊打Magic Leap,微软HoloLens 2不只为炫技”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。